Page 22 - Приключения Электроника
P. 22

охотно отдавал себя обеим наукам, которые, кстати говоря, тесно сотрудничали. Статьи и
       выступления профессора о головном мозге проясняли некоторые загадки человеческого
       мышления; физиологи и врачи-психиатры с интересом обсуждали и проверяли его гипотезы.
       А кибернетики воплощали его идеи в оригинальных схемах электронных машин.

       Все знали, что сам Гель Иванович увлекается на досуге игрушками-автоматами: он собрал
       говорящего попугая, поющую собачью голову, обезьяну, показывающую фокусы. Одни
       считали их просто забавными, другие говорили, что в игрушках заложены интереснейшие
       схемы слуха, двигательных центров, речи будущих кибернетических автоматов, которые еще
       удивят человечество. А человечество пока ничего не знало про гениальные игрушки, которые
       были заперты в профессорской лаборатории.

       Светловидов вспомнил, как лет десять назад он, тогда еще молодой инженер, приехал в
       город сибирских ученых — Синегорск и, выполняя обычное командировочное задание,
       несколько дней мечтал встретиться со знаменитым Громовым. Наконец он позвонил ему и
       напросился в гости. От гостиницы до Вычислительного центра Светловидов шел пешком.
       Моросил мелкий, скучный дождь, на улицах не было ни души. И вот недалеко от корпусов
       центра Александр Сергеевич увидел странного прохожего. В расстегнутом плаще, без шляпы,
       не обращая внимание на дождь, шагал он вокруг фонаря и что-то быстро записывал на
       клочке бумаги. Светловидов узнал Громова.

       — Вы прибыли в самый нужный момент, — сказал профессор, беря под руку инженера. —
       Идемте!

       — Но вы же простудитесь, Гель Иванович! — воскликнул Светловидов. — Идет дождь, а вы
       без головного убора.

       — Ничего не случится, — мягко улыбнулся Громов. — Я вышел встречать вас и увлекся
       одной мыслью. А когда голова горячая, ей не страшна никакая сырость.

       Они пришли в небольшую комнату, уставленную приборами, и сразу же взялись за дело.
       Собственно, опыт напоминал увлекательную игру. В соседнем зале, как разъяснил
       профессор, находились два объекта — Икс и Игрек. Один из них был старый помощник
       Громова по фамилии Пумпонов. Другой объект — электронно-счетная машина.

       Профессор усадил Светловидова за стол с двумя телеграфными аппаратами. Над ними
       висели листочки с буквами "X" и "У": каждый из двух невидимых Светловидову игроков
       пользовался своим аппаратом. Правила игры были очень простые: гость мог задавать Иксу и
       Игреку любые вопросы и в течение получаса отгадывать, кто из отвечающих — машина и кто
       — человек.


       Светловидов и сейчас помнит свои вопросы и ответы Икса и Игрека.

       Сначала он спросил, кому сколько лет.

       Икс протелеграфировал:

       — Восемьсот.

       Ответ Игрека содержал меньше вымысла:


       — Пятьдесят.

       Затем Александр Сергеевич задал еще два разведывательных вопроса:

       — Как давно знаете вы профессора? Как вы к нему относитесь?



                                                        Page 22/274
   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27