Page 22 - Приключения Электроника
P. 22
охотно отдавал себя обеим наукам, которые, кстати говоря, тесно сотрудничали. Статьи и
выступления профессора о головном мозге проясняли некоторые загадки человеческого
мышления; физиологи и врачи-психиатры с интересом обсуждали и проверяли его гипотезы.
А кибернетики воплощали его идеи в оригинальных схемах электронных машин.
Все знали, что сам Гель Иванович увлекается на досуге игрушками-автоматами: он собрал
говорящего попугая, поющую собачью голову, обезьяну, показывающую фокусы. Одни
считали их просто забавными, другие говорили, что в игрушках заложены интереснейшие
схемы слуха, двигательных центров, речи будущих кибернетических автоматов, которые еще
удивят человечество. А человечество пока ничего не знало про гениальные игрушки, которые
были заперты в профессорской лаборатории.
Светловидов вспомнил, как лет десять назад он, тогда еще молодой инженер, приехал в
город сибирских ученых — Синегорск и, выполняя обычное командировочное задание,
несколько дней мечтал встретиться со знаменитым Громовым. Наконец он позвонил ему и
напросился в гости. От гостиницы до Вычислительного центра Светловидов шел пешком.
Моросил мелкий, скучный дождь, на улицах не было ни души. И вот недалеко от корпусов
центра Александр Сергеевич увидел странного прохожего. В расстегнутом плаще, без шляпы,
не обращая внимание на дождь, шагал он вокруг фонаря и что-то быстро записывал на
клочке бумаги. Светловидов узнал Громова.
— Вы прибыли в самый нужный момент, — сказал профессор, беря под руку инженера. —
Идемте!
— Но вы же простудитесь, Гель Иванович! — воскликнул Светловидов. — Идет дождь, а вы
без головного убора.
— Ничего не случится, — мягко улыбнулся Громов. — Я вышел встречать вас и увлекся
одной мыслью. А когда голова горячая, ей не страшна никакая сырость.
Они пришли в небольшую комнату, уставленную приборами, и сразу же взялись за дело.
Собственно, опыт напоминал увлекательную игру. В соседнем зале, как разъяснил
профессор, находились два объекта — Икс и Игрек. Один из них был старый помощник
Громова по фамилии Пумпонов. Другой объект — электронно-счетная машина.
Профессор усадил Светловидова за стол с двумя телеграфными аппаратами. Над ними
висели листочки с буквами "X" и "У": каждый из двух невидимых Светловидову игроков
пользовался своим аппаратом. Правила игры были очень простые: гость мог задавать Иксу и
Игреку любые вопросы и в течение получаса отгадывать, кто из отвечающих — машина и кто
— человек.
Светловидов и сейчас помнит свои вопросы и ответы Икса и Игрека.
Сначала он спросил, кому сколько лет.
Икс протелеграфировал:
— Восемьсот.
Ответ Игрека содержал меньше вымысла:
— Пятьдесят.
Затем Александр Сергеевич задал еще два разведывательных вопроса:
— Как давно знаете вы профессора? Как вы к нему относитесь?
Page 22/274