Page 20 - Подкаст "Книжный Южный"
P. 20
КЛ: Здравствуйте, друзья!
Вы слушаете подкаст 2022 год
Центральной городской
библиотеки имени Олега
«Книжный Южный». ЖАНР:
Кузнецова –
У микрофона
в едущие: я – ПОПАДАНЧЕСТВО
Ксения Левицкая.
ЕК: И я – Елизав ета Костенко. Здравствуйте!
КЛ: Сегодня мы поговорим об оооочень популярном в литературе в послед-
нее время жанре – о попаданчестве. Чем интересны книги о попаданцах и во-
обще кто это такие?
ЕК: Попаданцы – это книжные герои, которые из своего времени попадают в
альтернативный мир (в прошлое, будущее, другую планету, в книгу, параллель-
ную вселенную или компьютерную игру). «Попаданчество» – популярнейший
жанр современной фантастики, но его часто путают с другим жанром альтерна-
тивной истории, хронофантастикой, в котором герои путешествуют во времени
сознательно.
Первопроходцем здесь был Герберт Уэллс с его «Машиной времени» –
именно в этом романе впервые появляется прибор, способный перемещать лю-
дей в прошлое и будущее. Машина времени в хронофантастике – практические
неотъемлемый атрибут. Когда дело не касается этого хроно-агрегата, герои и
становятся «попаданцами» – случайно или намеренно отправляются в другие
эпохи и даже вселенные.
Другими словами, Доктор Кто и гостья из будущего Алиса Селезнева – не
попаданцы. Попаданец-то не знает, как он попал в другой мир и как ему вер-
нуться обратно.
КЛ: Оказаться в ином мире персонаж может благодаря случайности – прикос-
новению к некоему артефакту, срабатыванию некоего заклинания, открыванию
дверей, которые открывать не следует; собственной смерти в родном мире; или
вообще безо всяких объяснений. Это очень кинематографичный прием и бога-
тейшая почва для сценариев. Сколько угодно можно вспомнить картин, где глав-
ный герой оказывается или в прошлом или в будущем, или на другой планете, или
в другом измерении, или наоборот, в нашем времени и нашем мире оказывает-
ся кто-то из другого мира, другого времени, а то и вообще чейндж происходит:
наш современник в прошлое (например) – персонаж из прошлого – в настоящее
(Вспомним, хотя бы Ивана Васильевича, который менял профессию).
ЕК: Схем переноса главных героев две: персонаж переносится в своем теле
или его сознание переносится в тело обитателя прошлого или другого мира.
Первый вариант, как правило, требует от попаданца специальной подготовки
20